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	<title>C# | increment Log</title>
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		<title>[Unity]Instantiateで生成したオブジェクトを特定のオブジェクトの入れ子にする</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ryoichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2015 06:02:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Prefabなどのインスタンスを生成するInstantiate()メソッドを使うとシーンにオブジェクトが出来上がります。これを特定のオブジェクトの入れ子にする方法について軽くメモ。 Instantiateで生成したオブジ [&#8230;]</p>
The post <a href="https://increment-log.com/unity-instantiate-nesting/">[Unity]Instantiateで生成したオブジェクトを特定のオブジェクトの入れ子にする</a> first appeared on <a href="https://increment-log.com">increment Log</a>.]]></description>
		
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		<title>[Unity]画面外の位置を取得してインスタンスを生成させる</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ryoichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2014 08:39:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unityで画面外の位置を取得する方法についてメモ。 画面外の位置を取得してインスタンスを生成 例えば私は、スマホゲームで画面外の見えない位置にオブジェクト（敵）を出現させようとしました。ただ、この状況で出現させる位置を [&#8230;]</p>
The post <a href="https://increment-log.com/unity-offscreen-position/">[Unity]画面外の位置を取得してインスタンスを生成させる</a> first appeared on <a href="https://increment-log.com">increment Log</a>.]]></description>
		
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		<title>[Unity]効果音（SE）を再生する方法。複数の音を鳴らすサンプルコードも用意しました</title>
		<link>https://increment-log.com/unity-sound-se-play/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ryoichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2014 17:17:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unityで効果音（SE）を再生する方法について。複数の音を鳴らす方法も分かったのでメモしておきます。あとJavascriptでのコーディングはしていないので、便宜上C#での説明になります。 ちなみにUnityで使用でき [&#8230;]</p>
The post <a href="https://increment-log.com/unity-sound-se-play/">[Unity]効果音（SE）を再生する方法。複数の音を鳴らすサンプルコードも用意しました</a> first appeared on <a href="https://increment-log.com">increment Log</a>.]]></description>
		
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		<title>[Unity]FindGameObjectsWithTagで複数のオブジェクトを取得するときにエラーが出る</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ryoichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2014 08:27:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unityで「FindGameObjectsWithTag」メソッドを使い、複数のオブジェクトをタグで指定して全部取得しようとしたときに以下のエラーが出ました。</p>
<p>Cannot implicitly convert type `UnityEngine.GameObject[]' to `UnityEngine.GameObject'</p>
The post <a href="https://increment-log.com/unity-find-tag-error/">[Unity]FindGameObjectsWithTagで複数のオブジェクトを取得するときにエラーが出る</a> first appeared on <a href="https://increment-log.com">increment Log</a>.]]></description>
		
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