Prefabなどのインスタンスを生成するInstantiate()メソッドを使うとシーンにオブジェクトが出来上がります。これを特定のオブジェクトの入れ子にする方法について軽くメモ。Instantiateで生成したオブジェクトを入れ子にする方法はとっても簡単で、以下のようにtransformのparentに設定するだけです。まず、何らかの方法で親オブジェクトを取得します。// インスペクタから直接、親オブジェクトを指定するとかpublic GameObject parentObject;// タグ名から親オブジェクトを探して取得するとかGameObject parentObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("ParentObject");あとはインスタンス生成したオブジェクトの親を設定するだけです。// prefabObjectにはプレハブが指定されているとしますGameObject childObject = Instantiate(prefabObject) as GameObject;childObject.transform.parent = parentObject.transform;もし親にするオブジェクトのスクリプトでInstantiate()しているのなら、親オブジェクトを探す必要は無いので2行目は以下のように簡略化できます。GameObject childObject = Instantiate(prefabObject) as GameObject;childObject.transform.parent = this.transform;2行目の「this」は書いても書かなくても大丈夫です。参考URL: How can I instantiate a GameObject directly into another GameObject as Child ? – Unity Answers