「Unity」カテゴリー一覧

[Unity]iTweenのアニメーションを停止させるStopメソッドでのタイプ指定方法

iTweenを使っていて「アニメーションを途中で止めたい」、「ループしているアニメーションを止めたい」という状況は結構あると思います。 そこで出てくるメソッドStop()ですが、これで特定のアニメーションのみ停止させる方法で躓きました。 Stopメソッドで特定…

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[Unity]Instantiateで生成したオブジェクトを特定のオブジェクトの入れ子にする

Prefabなどのインスタンスを生成するInstantiate()メソッドを使うとシーンにオブジェクトが出来上がります。これを特定のオブジェクトの入れ子にする方法について軽くメモ。 方法はとっても簡単で、以下のようにtransformのparentに設定するだ…

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[Unity]画面外の位置を取得してインスタンスを生成させる

Unityで画面外の位置を取得する方法についてメモ。 例えば僕は、スマホゲームで画面外の見えない位置にオブジェクト(敵)を出現させようとしました。ただ、この状況で出現させる位置を絶対配置にしてしまうと、デバイスごとに画面サイズが違うスマートフォンではズレが発生…

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Unity – 効果音(SE)を再生する方法。複数の音を鳴らすサンプルコードも用意しました

Unityで効果音(SE)を再生する方法について。複数の音を鳴らす方法も分かったのでメモしておきます。あとJavascriptでのコーディングはしていないので、便宜上C#での説明になります。 ちなみにUnityで使用できる音声ファイルのフォーマット(拡張子)は…

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FindGameObjectsWithTagで複数のオブジェクトを取得するときにエラーが出る

Unityで「FindGameObjectsWithTag」メソッドを使い、複数のオブジェクトをタグで指定して全部取得しようとしたときに以下のエラーが出ました。

Cannot implicitly convert type `UnityEngine.GameObject[]’ to `UnityEngine.GameObject’

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Unity – マテリアルに設定したテクスチャが引き伸ばされる場合の対処

Unityで床や壁にテクスチャを設定し、そのまま床や壁のサイズをでかくすると引き伸ばされてしまうので、この対処方法について。 例えば以下のように、初期サイズのPlanのオブジェクトにテクスチャを設定しました。   初期サイズではUnityちゃんの移動…

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【Unity】コンソールを表示する

Unityでコンソールを表示する方法です。 Unityのコンソールを表示する メニューの「Window > Console」をクリックするとコンソールが表示されます。 コンソールを表示するショートカット コンソールを表示するショートカットはWindows…

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