<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>ゲーム開発 | increment Log</title>
	<atom:link href="https://increment-log.com/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://increment-log.com</link>
	<description>色々勉強中の人間が色々書いてるブログです</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 Oct 2019 13:15:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.4</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/increment-log.com/wp-content/uploads/2019/10/increment-log-logo_512.png?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>ゲーム開発 | increment Log</title>
	<link>https://increment-log.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com"/><atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.superfeedr.com"/><atom:link rel="hub" href="https://websubhub.com/hub"/><site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">66181059</site>	<item>
		<title>[Unity]UniRx.AsyncはUniTaskに分離されたので別々にインポートする必要がある</title>
		<link>https://increment-log.com/unirx-async-separated-unitask/</link>
					<comments>https://increment-log.com/unirx-async-separated-unitask/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryoichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2019 13:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[UniRx]]></category>
		<category><![CDATA[Unityライブラリ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://increment-log.com/?p=21230</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unityの外部ライブラリ『UniRx』を使うため、サンプルコードを拝借すると以下2つのエラーが発生しました。 どちらも「&#8221;Async（UniTask）&#8221;という名前空間は無いよ」との内容です。Un [&#8230;]</p>
The post <a href="https://increment-log.com/unirx-async-separated-unitask/">[Unity]UniRx.AsyncはUniTaskに分離されたので別々にインポートする必要がある</a> first appeared on <a href="https://increment-log.com">increment Log</a>.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://increment-log.com/unirx-async-separated-unitask/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">21230</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[Unity]プレハブを作成する方法</title>
		<link>https://increment-log.com/unity-how-to-create-prefab/</link>
					<comments>https://increment-log.com/unity-how-to-create-prefab/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryoichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2019 06:19:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Prefab]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://increment-log.com/?p=21226</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unityでプレハブを作るメニューが見当たらず、調べると4~5年前（2015年前後）の方法が無くなっていたので記事に残しておきます。 現在（2019 ver）のプレハブ作成方法 昔と同じ方法ですが、現在はヒエラルキーブラ [&#8230;]</p>
The post <a href="https://increment-log.com/unity-how-to-create-prefab/">[Unity]プレハブを作成する方法</a> first appeared on <a href="https://increment-log.com">increment Log</a>.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://increment-log.com/unity-how-to-create-prefab/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">21226</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[Unity]iTweenのアニメーションを停止させるStopメソッドでのタイプ指定方法</title>
		<link>https://increment-log.com/unity-itween-stop-type/</link>
					<comments>https://increment-log.com/unity-itween-stop-type/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryoichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 17:40:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://increment-log.com/?p=3556</guid>

					<description><![CDATA[<p>iTweenを使っていて「アニメーションを途中で止めたい」、「ループしているアニメーションを止めたい」という状況は結構あると思います。 そこで出てくるメソッドStop()ですが、これで特定のアニメーションのみ停止させる方 [&#8230;]</p>
The post <a href="https://increment-log.com/unity-itween-stop-type/">[Unity]iTweenのアニメーションを停止させるStopメソッドでのタイプ指定方法</a> first appeared on <a href="https://increment-log.com">increment Log</a>.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://increment-log.com/unity-itween-stop-type/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3556</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[Unity]Instantiateで生成したオブジェクトを特定のオブジェクトの入れ子にする</title>
		<link>https://increment-log.com/unity-instantiate-nesting/</link>
					<comments>https://increment-log.com/unity-instantiate-nesting/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryoichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2015 06:02:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://increment-log.com/?p=3517</guid>

					<description><![CDATA[<p>Prefabなどのインスタンスを生成するInstantiate()メソッドを使うとシーンにオブジェクトが出来上がります。これを特定のオブジェクトの入れ子にする方法について軽くメモ。 Instantiateで生成したオブジ [&#8230;]</p>
The post <a href="https://increment-log.com/unity-instantiate-nesting/">[Unity]Instantiateで生成したオブジェクトを特定のオブジェクトの入れ子にする</a> first appeared on <a href="https://increment-log.com">increment Log</a>.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://increment-log.com/unity-instantiate-nesting/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3517</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[Unity]画面外の位置を取得してインスタンスを生成させる</title>
		<link>https://increment-log.com/unity-offscreen-position/</link>
					<comments>https://increment-log.com/unity-offscreen-position/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryoichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2014 08:39:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://increment-log.com/?p=2661</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unityで画面外の位置を取得する方法についてメモ。 画面外の位置を取得してインスタンスを生成 例えば私は、スマホゲームで画面外の見えない位置にオブジェクト（敵）を出現させようとしました。ただ、この状況で出現させる位置を [&#8230;]</p>
The post <a href="https://increment-log.com/unity-offscreen-position/">[Unity]画面外の位置を取得してインスタンスを生成させる</a> first appeared on <a href="https://increment-log.com">increment Log</a>.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://increment-log.com/unity-offscreen-position/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2661</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[Unity]効果音（SE）を再生する方法。複数の音を鳴らすサンプルコードも用意しました</title>
		<link>https://increment-log.com/unity-sound-se-play/</link>
					<comments>https://increment-log.com/unity-sound-se-play/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryoichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2014 17:17:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://increment-log.com/?p=2374</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unityで効果音（SE）を再生する方法について。複数の音を鳴らす方法も分かったのでメモしておきます。あとJavascriptでのコーディングはしていないので、便宜上C#での説明になります。 ちなみにUnityで使用でき [&#8230;]</p>
The post <a href="https://increment-log.com/unity-sound-se-play/">[Unity]効果音（SE）を再生する方法。複数の音を鳴らすサンプルコードも用意しました</a> first appeared on <a href="https://increment-log.com">increment Log</a>.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://increment-log.com/unity-sound-se-play/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2374</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[Unity]FindGameObjectsWithTagで複数のオブジェクトを取得するときにエラーが出る</title>
		<link>https://increment-log.com/unity-find-tag-error/</link>
					<comments>https://increment-log.com/unity-find-tag-error/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryoichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2014 08:27:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://increment-log.com/?p=2364</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unityで「FindGameObjectsWithTag」メソッドを使い、複数のオブジェクトをタグで指定して全部取得しようとしたときに以下のエラーが出ました。</p>
<p>Cannot implicitly convert type `UnityEngine.GameObject[]' to `UnityEngine.GameObject'</p>
The post <a href="https://increment-log.com/unity-find-tag-error/">[Unity]FindGameObjectsWithTagで複数のオブジェクトを取得するときにエラーが出る</a> first appeared on <a href="https://increment-log.com">increment Log</a>.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://increment-log.com/unity-find-tag-error/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2364</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Unity &#8211; マテリアルに設定したテクスチャが引き伸ばされる場合の対処</title>
		<link>https://increment-log.com/unity-texture-stretch/</link>
					<comments>https://increment-log.com/unity-texture-stretch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryoichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2014 16:11:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
		<category><![CDATA[テクスチャ]]></category>
		<category><![CDATA[マテリアル]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://increment-log.com/?p=2300</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unityで床や壁にテクスチャを設定し、そのまま床や壁のサイズをでかくすると引き伸ばされてしまうので、この対処方法について。 例えば以下のように、初期サイズのPlanのオブジェクトにテクスチャを設定しました。 初期サイズ [&#8230;]</p>
The post <a href="https://increment-log.com/unity-texture-stretch/">Unity – マテリアルに設定したテクスチャが引き伸ばされる場合の対処</a> first appeared on <a href="https://increment-log.com">increment Log</a>.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://increment-log.com/unity-texture-stretch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2300</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[Unity]コンソールを表示する</title>
		<link>https://increment-log.com/unity-console/</link>
					<comments>https://increment-log.com/unity-console/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ryoichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2014 03:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム開発]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://increment-log.com/?p=1277</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unityでコンソールを表示する方法です。 Unityのコンソールを表示する メニューの「Window &#62; Console」をクリックするとコンソールが表示されます。 コンソールを表示するショートカット コンソール [&#8230;]</p>
The post <a href="https://increment-log.com/unity-console/">[Unity]コンソールを表示する</a> first appeared on <a href="https://increment-log.com">increment Log</a>.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://increment-log.com/unity-console/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1277</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
