[Unity]UniRx.AsyncはUniTaskに分離されたので別々にインポートする必要がある
Unityの外部ライブラリ『UniRx』を使うため、サンプルコードを拝借すると以下2つのエラーが発生しました。 どちらも「”Async(UniTask)”という名前空間は無いよ」との内容です。Un […]
Unityの外部ライブラリ『UniRx』を使うため、サンプルコードを拝借すると以下2つのエラーが発生しました。 どちらも「”Async(UniTask)”という名前空間は無いよ」との内容です。Un […]
Unityでプレハブを作るメニューが見当たらず、調べると4~5年前(2015年前後)の方法が無くなっていたので記事に残しておきます。 現在(2019 ver)のプレハブ作成方法 昔と同じ方法ですが、現在はヒエラルキーブラ […]
iTweenを使っていて「アニメーションを途中で止めたい」、「ループしているアニメーションを止めたい」という状況は結構あると思います。 そこで出てくるメソッドStop()ですが、これで特定のアニメーションのみ停止させる方 […]
Prefabなどのインスタンスを生成するInstantiate()メソッドを使うとシーンにオブジェクトが出来上がります。これを特定のオブジェクトの入れ子にする方法について軽くメモ。 Instantiateで生成したオブジ […]
Unityで画面外の位置を取得する方法についてメモ。 画面外の位置を取得してインスタンスを生成 例えば私は、スマホゲームで画面外の見えない位置にオブジェクト(敵)を出現させようとしました。ただ、この状況で出現させる位置を […]
Unityで効果音(SE)を再生する方法について。複数の音を鳴らす方法も分かったのでメモしておきます。あとJavascriptでのコーディングはしていないので、便宜上C#での説明になります。 ちなみにUnityで使用でき […]
Unityで「FindGameObjectsWithTag」メソッドを使い、複数のオブジェクトをタグで指定して全部取得しようとしたときに以下のエラーが出ました。
Cannot implicitly convert type `UnityEngine.GameObject[]’ to `UnityEngine.GameObject’
Unityで床や壁にテクスチャを設定し、そのまま床や壁のサイズをでかくすると引き伸ばされてしまうので、この対処方法について。 例えば以下のように、初期サイズのPlanのオブジェクトにテクスチャを設定しました。 初期サイズ […]
Unityでコンソールを表示する方法です。 Unityのコンソールを表示する メニューの「Window > Console」をクリックするとコンソールが表示されます。 コンソールを表示するショートカット コンソール […]