Unityで床や壁にテクスチャを設定し、そのまま床や壁のサイズをでかくすると引き伸ばされてしまうので、この対処方法について。
例えば以下のように、初期サイズのPlanのオブジェクトにテクスチャを設定しました。

初期サイズではUnityちゃんの移動範囲が足りないので、雑巾掛けができるぐらいに縦に伸ばします。すると床のテクスチャがこんなに引き伸ばされてしまいました。

これを解決するには、Inspectorビューのマテリアル設定を弄ります。マテリアル設定欄の「Tiling」の値を調整しましょう。
xが横方向、yが縦方向のテクスチャを並べる数になります。

僕は床の奥行きのサイズ(Transform >ScaleのZ項目)を10倍である「10」に設定したので、同様にテクスチャのy方向の並べる数を10倍にするため「10」と設定しました。(次いでに横方向のxを見た目のフィーリングで2に設定しています)

手探りですがこれでOKだと思います。もし、ベストプラクティスなどがあったら更新する予定です。以下の書籍を参考にしています。(155ページ目の下部)
ちなみにこの本、ゲームを作るためのコーディング知識・書き方については凄く勉強になるのですが、サンプルファイルにミスが多いので注意が必要です。もしサンプルファイルをダウンロードして勉強する場合は、チャプター毎に完成したプロジェクトが用意されているので、そちらのプロジェクトを崩しながら学ぶことをオススメします。

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