WindowsにGitをインストールする手順について
バージョン管理ツールの「Git」をWindowsにインストールしてみたので、そのメモです。 Git for Windowsのインストール WindowsでGitを扱うには「Git for Windows(msysgit) […]
仕事や趣味の備忘録を色々書いてます。
※2019年10月16日現在リニューアル中により崩れが発生しているページがあるかもしれません。
バージョン管理ツールの「Git」をWindowsにインストールしてみたので、そのメモです。 Git for Windowsのインストール WindowsでGitを扱うには「Git for Windows(msysgit) […]
WordPressのカテゴリーウィジェットをちょっとだけカスタマイズする内容です。デフォルトだとなんだか味気なかったので前々から調整したかったんですよね。 どういう風にカスタマイズするかというと、以下の画像のようにします […]
ウィジェットが無効化されている場合にHTMLを出力したい状況になったのでメモ。 ウィジェットが有効・無効になっているかを判定する ウィジェットが有効・無効になっているかどうかを判定するには、WordPress側で用意され […]
気付けばサイトのアクセスが1日で100PVに到達していました。アクセスして頂いている皆様、ありがとうございます。 今年、2014年の2月辺りに当ブログを開設してゆる~く更新していたらこんなアクセス数になってました。ビック […]
まじ面白いっす。 ここ最近、Steamで購入した「Child of Light 」で遊んでいました。完全にハマって2週目もクリアしちゃいました。 こんなに面白いのならオススメしたい、というワケでどんなゲームかレビュー、ご […]
Unityで効果音(SE)を再生する方法について。複数の音を鳴らす方法も分かったのでメモしておきます。あとJavascriptでのコーディングはしていないので、便宜上C#での説明になります。 ちなみにUnityで使用でき […]
Unityで「FindGameObjectsWithTag」メソッドを使い、複数のオブジェクトをタグで指定して全部取得しようとしたときに以下のエラーが出ました。
Cannot implicitly convert type `UnityEngine.GameObject[]’ to `UnityEngine.GameObject’
jQueryのnot()メソッドで特定の要素をフィルタできるのですが、これの複数指定について。
実は僕、今まで以下のようにnot()メソッドを何回も繋げて複数の要素をフィルタしていました。
Unityで床や壁にテクスチャを設定し、そのまま床や壁のサイズをでかくすると引き伸ばされてしまうので、この対処方法について。 例えば以下のように、初期サイズのPlanのオブジェクトにテクスチャを設定しました。 初期サイズ […]
「良い感じの記事をシェアしたい!」という欲望を常日頃持っているのですが、「ねぇちょっとコレ見てよ!この記事面白いこと書いてるから!マジで見て!まじまじと見て!」と触れ回るのはウザがられてしまうので自重しています。 チャッ […]